標題: 艦長日誌之想玩TERA就看這裡之OMG你很屌
黑鉄皇后

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發表於 2011-12-29 12:17 
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首先

先看一下這裡

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OMG代理TERA? 馬上加入粉絲團讓夢想成真!


親愛的OMG/Me2會員們大家好:

        
        我是歐買尬的執行長林一泓,先前幾周非常感謝各位,對我在2011年台灣『經理人月刊』所舉辦的年度百大MVP網路人氣王的熱烈支持,讓我榮登第一名,而我也承諾我將會在FaceBook開設一個專屬的個人粉絲團,來與玩家及網友們直接做面對面的溝通,除了希望能夠幫助到網路上大家各種疑難雜症外,更希望透過FB結交更多各行各業的朋友,並且凝聚網路族群的力量,讓政府機關等聽到我們的聲音與需求,
我個人的粉絲團已於上周末成立http://www.facebook.com/Ohmygod.CEO ,我也因此發下豪語,倘若我的粉絲團人氣超過20萬人的話,我將會代理TERA這款大作遊戲來感謝所有玩家網友們的支持。這是一場豪賭!!不過也需要玩家們一起努力才有辦法達成!

        TERA是一款很棒質感很高的遊戲,但是相對的...它的代理金也是天價,所以目前台灣也沒有廠商敢冒險代理這樣的月費遊戲。OMG從2006發行過數款遊戲至今,也尚未發行過任何月費的遊戲,這對我們來說...風險著實不小!不過這段長時間以來,一直有很多玩家來信跟我說,希望OMG能夠代理TERA,如果秉持著OMG對抗外掛的功力與精神,TERA勢必可以成為一款讓大家長期定居的好遊戲。只是現在OMG已經是上櫃公司,除了我仍秉持著服務大家的精神外,老實說我還必須面對投資大眾,我必須給投資我們的股東一個良好的決策交代。

        所以如果大家認為TERA是好遊戲,也希望OMG能夠代理TERA的話,請大家告訴大家,並且能夠加入我的粉絲團。如果我的粉絲團人氣超過20萬的話,我就一定負責保證拿下TERA台港澳的代理權,這樣表示TERA是有很高的人氣與期待度,而代理TERA失敗賠錢的機率相對就會較低。若日後OMG若有機會代理到TERA的話,也很希望玩家們能夠多上來提供意見與想法,並且多溝通交流,我一定會親自回答大家所有的問題,希望這是一個好的開始,讓我們共創玩家與代理商雙贏的局面。

        最後再次感謝大家長久以來對OMG的支持與信賴,我先在此跟大家拜個早年!
        敬祝大家在新的龍年裡面都有著「龍馬精神」,而學業與工作都能「龍騰虎躍」!


歐買尬執行長
林一泓  敬上

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總之OMG執行長親上火線來試水溫XDDD
不管如何

想玩到TERA

快來加入粉絲團
http://www.facebook.com/Ohmygod.CEO
(對著上方名字右邊有個"讚" 按下去就可以了)

目前累積人數大約是3800人  離目標20萬還有很大段距離





好  接著我想對這個活動表示一些個人想法

先不論到底最後能不能達到20萬人目標

我們可以先做個假設

業界各大公司的動向其實遊戲業界彼此都是了解的~

因此OMG執行長勢必是確認各大代理公司沒有意願代理TERA他才敢這樣玩(不然今天宣布聯屬明天橘子發新聞稿說取得TERA代理權不是很好笑嘛?)

再者

OMG應該已經跟TERA韓場取得某種程度的共識與初步協商

在這樣的前提之下

才敢搞這種  名為聯屬實為試水溫的活動。

我並不是在婊這活動

我是相當感佩這位執行長的勇氣

從粉絲團的留言他都非常有誠意的回應的態度來看

其實站在廠商的角度已經是萬分的誠意十足

因此身為玩家的我當然是一定給他讚下去。

畢竟5000萬美元的代理金真的非常高


以下摘錄自對岸遊戲新聞:

韩国NHN公司研发的《TERA》在韩推出大获成功后其代理金就水涨船高,直逼《上古世纪》的签约金额。吓退了不少有意向代理该游戏的厂商。


5000萬美金相當於台幣1X億

萬一沒回本就爆掉。

但是我們必須了解一點

"TERA是個半成品的遊戲"

他的高度自由戰鬥模式與完美的人物模組(個人認為比BS還有上古都漂亮)是他強大的原因。

但是推出的時機過於急躁

以至於後期的更新爆發力不足  導致遊戲人口在海外都嚴重下滑。

等級目前也只開放到60還是多少而已

我當初在日版玩一個禮拜就一堆人4X了......

他將會面臨的挑戰有2個

1.更新的緩慢與遊戲內容的不足(真的只有戰鬥系統HOLD的住玩家的心)

2.封頂相當容易導致玩家封頂沒事情作自然不會想持續包月  導致遊戲生命週期過短

以服務態度良好的日版來說

之前OB開放6個伺服器

接著合併變成3個


還不到半年就合併.....這....



因此"遊戲內容貧乏"這句話絕對不是空穴來風

大家想想

日本也是8.16才OB

到現在12月快1月還不到半年  這樣畫面等級的次世代大作已經只剩下3個伺服器了

我想這是OMG執行長所必須慎重思考的問題。

"這1X億" 有辦法回本甚至是有盈利嗎?

根據資料顯示

台灣遊戲人口大約580萬

其中又分為免費玩家與月費遊戲玩家

"魔獸世界"台灣約有接近50萬的玩家

"天堂"經營8年  每個月持續替橘子賺2000萬

持續消費會員人數5萬

這2款已經可以算是台灣人氣最高的2款月費制度遊戲

580萬人假設扣掉80萬 分身帳號與灌水還有網頁遊戲人口

還剩下500萬

我們把500萬以4:1的方式分為免費制度玩家  與  月費玩家

那麼月費玩家有100萬人

其中的55萬被天堂跟魔獸吃下

剩下的45萬游離在其他月費遊戲中: 天2 AION 瑪奇 劍俠 等等

當然不排除會有參與複數月費遊戲的玩家

TERA的出現我想絕對會掀起一場新波蘭

但是這股熱潮能持續多久呢?

目前月費遊戲其實大致上玩家都紮了根∼

要是遊戲本身內容不足很難讓玩家長期逗留

TERA想在這100萬人中分食20萬的遊戲人口相當的不容易

即使真的到20萬甚至是30萬遊戲人口

那也只可能是初期∼

我們以20萬人在TERA遊戲  並且以600元月費來計算

一個月可以進帳1。2億

也就是必須維持這樣的超高人氣與特高的月費

持續經營1年以上

方能回本

而且這些東西並沒有把廣告宣傳費用以及設備維修的費用算進去

因此個人認為OMG執行長的20萬人為目標這個餅實在是畫太大了

TERA不可能達到20萬人在線的原因也包含著過於華麗的畫面不是每個玩家電腦都撐得住的∼

倘若以10萬為目標個人認為是比較可行的

100000 X 600 = 一個月6000萬營收

但是這樣算起來必須要2年以上才能創造1X億的營收

以時間點上看起來是不太可能獲利的

很簡單的道理  看看日本TERA的下場就知道。。。

未來3年更多遊戲將會傾巢而出

但是台灣遊戲人口不會變得更多  只會減少

再者

假設TERA在2012暑假上市

接著他必須馬上面對到秋季的BS以及年底的重量級頂點的上古世紀

這2款都是月費遊戲

會分食掉原本人數就不多的月費遊戲玩家人口

確實

如同執行長所言

這是一個非常大的賭注

而且贏面非常小

個人欣賞你的理念

但是不認為TERA有辦法創造遊戲公司與玩家雙贏的局面。

但是若有機會能代理進來

黑鉄當然是華麗的上吧!